عضو محذوف
18-08-2005, 06:54 AM
التغيير البيني للحركة1
إنشاء الحركة التي تعتمد على التغير البيني للحركة
1) ارسم شكلا ضمن اطار مفتاحي ثم حول الشكل الى رمز عن طريق الضغط على المفتاح f8 يمكنك ايضا
http://hrof.net/im/index.pl/17341018710542291-29569.gif
انتقاء أحد الرموز من مكتبة المستند .
2) حدد المدة الزمنية للحركة ، ثم انتقل إلى الإطار الأخير وأدخل
إطاراً مفتاحياً بالضغط على المفتاح f6 .
3) قم بتغيير موضع العنصر ضمن الإطار المفتاحي الأخير .
4) أنقر على أحد الأطر الواقعة بين الإطارين المفتاحيين الأول والأخير
ثم اختر أمر إنشاء التغير البيني للحركة create motion tween من
قائمة أمر الإدراج insert ، أو انقر على الزر الأيمن على الإطار ثم اختر
إنشاء التغير البيني للحركة create motion tween من القائمة المنبثقة
http://hrof.net/im/index.pl/36341018710542291-29570.gif
تصبح خلفية الأطر البينية ملونة باللون الأزرق الفاتح مع ظهور سهم
يربط بين الإطار المفتاحي الأول والإطار المفتاحي الأخير ، أنظر شكل 1- 9 .
5) لمعاينة الحركة ، أنقر على زر التشغيل ضمن أداة التحكم بالحركة
controller . وكطريق مختصر ، اضغط مفتاح الإدخال enter أو الرجوع return
أو افتح لوح الأطر frame في الخطوة 4 ثم أنتقاء الحركة motion من قائمة
tweening كما في شكل
لإزالة التغير البيني للحركة الذي يتضمن علة أو انتفت الحاجة إليه
1) حدد الإطار الأول في سلسلة أطر التغير البيني للحركة أو أي من الأطر البينية .
2) اختر أمر الألواح panels من قائمة أمر النافذة window ، ثم اختر أمر الأطر frame لفتح لوح الأطر ، اختر بلا none من قائمة tweening في اللوح .
http://hrof.net/im/index.pl/43341018710542291-29571.gif
إعداد خيارات التغير البيني للحركة
حدد إطاراً من الأطر التي تم تطبيق خصائص التغير البيني للحركة
عليها ، ثم انقر بالزر الأيمن اختر الألواح panels ثم اختر الإطار frame
من القائمة المنبثقة ، أو اختر الأمر panels من قائمة أمر
النافذة widow ثم frame . شكل 3- 9 بين لوح الإطار frame .
تحجيم العنصر
عند إنشائك للحركة التي تعتمد على التغير البيني للحركة ، فإنك في الواقع تعمل على نظائر الرموز وكما تعلم تستطيع معالجة وتعديل النظائر . وإذا كان حجم النظير يختلف من إطار مفتاحي إلى الإطار المفتاحي الذي يليه ضمن الحركة التي تعتمد على التغير البيني للحركة فإن انتقاء خيار التحجيم scal أنظر شكل 3- 9 .
لتدوير العنصر المتغير بينياً
1) قم بإعداد الحركة التي تعتمد على التغير البيني للحركة كما تم إيضاحه في الخطوات السابقة .
2) أنقر على الإطار المفتاحي الأول أو أحد الأطر البينية ، ثم اختر أمر الألواح من قائمة أمر النافذة window ثم اختر الإطار .
http://hrof.net/im/index.pl/52341018710542291-29572.gif
3) انقر على المثلث الموجود في الطرف الأيمن من قائمة التدوير rotate ،
كما في الشكل انتق أحد الخيارات التالية :
بلا none : انتق هذا الخيار ولن يتم تدوير العنصر .
تلقائياً auto : انتق هذا الخيار إذا كنت قد دورت العنصر يدوياً في أي من الإطارين المفتوحين .
باتجاه عقارب الساعة cw : انتق هذا الخيار لتدوير العنصر باتجاه حركة عقارب الساعة .
عكس اتجاه عقارب الساعة ccw : انتق هذا الخيار لتدوير العنصر باتجاه معاكس لحركة عقارب الساعة .
4) إذا انتقيت الخيار cw أو ccw يصبح خيار مرات التدوير times فعالاً ، اكتب عدد مرات الاستدارة التي تريد للعنصر أن يقوم بها .
إنشاء الحركة التي تعتمد على التغير البيني للحركة
1) ارسم شكلا ضمن اطار مفتاحي ثم حول الشكل الى رمز عن طريق الضغط على المفتاح f8 يمكنك ايضا
http://hrof.net/im/index.pl/17341018710542291-29569.gif
انتقاء أحد الرموز من مكتبة المستند .
2) حدد المدة الزمنية للحركة ، ثم انتقل إلى الإطار الأخير وأدخل
إطاراً مفتاحياً بالضغط على المفتاح f6 .
3) قم بتغيير موضع العنصر ضمن الإطار المفتاحي الأخير .
4) أنقر على أحد الأطر الواقعة بين الإطارين المفتاحيين الأول والأخير
ثم اختر أمر إنشاء التغير البيني للحركة create motion tween من
قائمة أمر الإدراج insert ، أو انقر على الزر الأيمن على الإطار ثم اختر
إنشاء التغير البيني للحركة create motion tween من القائمة المنبثقة
http://hrof.net/im/index.pl/36341018710542291-29570.gif
تصبح خلفية الأطر البينية ملونة باللون الأزرق الفاتح مع ظهور سهم
يربط بين الإطار المفتاحي الأول والإطار المفتاحي الأخير ، أنظر شكل 1- 9 .
5) لمعاينة الحركة ، أنقر على زر التشغيل ضمن أداة التحكم بالحركة
controller . وكطريق مختصر ، اضغط مفتاح الإدخال enter أو الرجوع return
أو افتح لوح الأطر frame في الخطوة 4 ثم أنتقاء الحركة motion من قائمة
tweening كما في شكل
لإزالة التغير البيني للحركة الذي يتضمن علة أو انتفت الحاجة إليه
1) حدد الإطار الأول في سلسلة أطر التغير البيني للحركة أو أي من الأطر البينية .
2) اختر أمر الألواح panels من قائمة أمر النافذة window ، ثم اختر أمر الأطر frame لفتح لوح الأطر ، اختر بلا none من قائمة tweening في اللوح .
http://hrof.net/im/index.pl/43341018710542291-29571.gif
إعداد خيارات التغير البيني للحركة
حدد إطاراً من الأطر التي تم تطبيق خصائص التغير البيني للحركة
عليها ، ثم انقر بالزر الأيمن اختر الألواح panels ثم اختر الإطار frame
من القائمة المنبثقة ، أو اختر الأمر panels من قائمة أمر
النافذة widow ثم frame . شكل 3- 9 بين لوح الإطار frame .
تحجيم العنصر
عند إنشائك للحركة التي تعتمد على التغير البيني للحركة ، فإنك في الواقع تعمل على نظائر الرموز وكما تعلم تستطيع معالجة وتعديل النظائر . وإذا كان حجم النظير يختلف من إطار مفتاحي إلى الإطار المفتاحي الذي يليه ضمن الحركة التي تعتمد على التغير البيني للحركة فإن انتقاء خيار التحجيم scal أنظر شكل 3- 9 .
لتدوير العنصر المتغير بينياً
1) قم بإعداد الحركة التي تعتمد على التغير البيني للحركة كما تم إيضاحه في الخطوات السابقة .
2) أنقر على الإطار المفتاحي الأول أو أحد الأطر البينية ، ثم اختر أمر الألواح من قائمة أمر النافذة window ثم اختر الإطار .
http://hrof.net/im/index.pl/52341018710542291-29572.gif
3) انقر على المثلث الموجود في الطرف الأيمن من قائمة التدوير rotate ،
كما في الشكل انتق أحد الخيارات التالية :
بلا none : انتق هذا الخيار ولن يتم تدوير العنصر .
تلقائياً auto : انتق هذا الخيار إذا كنت قد دورت العنصر يدوياً في أي من الإطارين المفتوحين .
باتجاه عقارب الساعة cw : انتق هذا الخيار لتدوير العنصر باتجاه حركة عقارب الساعة .
عكس اتجاه عقارب الساعة ccw : انتق هذا الخيار لتدوير العنصر باتجاه معاكس لحركة عقارب الساعة .
4) إذا انتقيت الخيار cw أو ccw يصبح خيار مرات التدوير times فعالاً ، اكتب عدد مرات الاستدارة التي تريد للعنصر أن يقوم بها .